Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Poison Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Poison Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tornado Poison Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Tornado Ice Wizard Poison Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit
Tornado
Magic Archer Poison Ice Wizard Mega Knight
Poison
Tornado Mega Knight
Ice Wizard
Tornado
Electro Wizard
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Tornado Poison Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 20

Ice Spirit
Bats Tornado Poison Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats
Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Ice Wizard Magic Archer Ice Spirit Poison Electro Wizard Mega Knight
Poison
Ice Spirit Tornado Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Bats Poison Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Bats Tornado Poison Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Tornado Poison Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer
Ice Spirit Bats Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Bats Ice Wizard Electro Wizard
Bats Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Tornado Poison Mega Knight
Tornado Bats Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Tornado Electro Wizard Ice Spirit Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bats Poison Ice Wizard Electro Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight
Bats Tornado Poison Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Ice Spirit Bats Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bats Tornado Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Tornado Poison Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Bats Tornado Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Tornado Poison Ice Spirit Bats Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Mega Knight Bats Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Poison Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Tornado Electro Wizard
Mega Knight
Poison Ice Spirit Bats Tornado Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Bats Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Tornado Poison Magic Archer
Mega Knight Bats
Mega Knight Tornado Poison Electro Wizard
Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Bats Tornado Poison Magic Archer
Bats Poison Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Tornado Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Ice Spirit Bats Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Ice Spirit Tornado Ice Wizard Magic Archer
Poison Tornado
Bats Tornado Poison Electro Wizard
Poison Tornado Electro Wizard Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Poison Mega Knight
Tornado Poison
Bats
Poison Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tornado Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Poison Tornado Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Tornado Magic Archer
Poison Bats Tornado Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Bats Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Poison Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Poison Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Bats Magic Archer
Poison Tornado Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Mega Knight
Ice Spirit Bats Tornado Poison Electro Wizard Magic Archer
Bats Tornado Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Tornado Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076