Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Wizard
Fireball
Minions Firecracker Wizard
Poison
Minions Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Firecracker Void Fireball Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Void Knight
Knight
Minions Firecracker Arrows Fireball Wizard
Minions
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Minions
Fireball
Arrows Knight
Wizard
Knight
Void
Arrows Electro Giant
Electro Giant
Void

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Knight Fireball Void
Knight
Minions Firecracker Arrows Fireball Wizard
Minions
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Minions
Fireball
Arrows Knight
Wizard
Knight
Void
Arrows
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Fireball Wizard Void
Knight Minions Firecracker
Knight Minions Void
Knight Minions Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Minions Firecracker
Minions Arrows Firecracker Fireball Wizard Void
Arrows Fireball Void Electro Giant
Minions
Knight Firecracker
Minions Arrows Knight Firecracker Fireball Wizard Electro Giant
Arrows Minions Firecracker Fireball Wizard
Knight Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Arrows Minions Firecracker
Knight
Fireball Electro Giant
Wizard Arrows Knight Minions Firecracker Fireball
Arrows Fireball Knight Minions Firecracker Wizard
Arrows Wizard Knight Minions Firecracker Fireball
Wizard Arrows Knight Minions Firecracker Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Void Electro Giant
Fireball Void Arrows Knight Firecracker Wizard
Knight Minions
Knight Fireball
Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Giant Minions
Knight Minions Fireball Void
Knight
Void Knight Minions Firecracker Fireball
Knight Minions
Arrows Fireball Void Electro Giant
Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Electro Giant
Electro Giant Knight Minions Firecracker Fireball
Arrows Minions Firecracker Fireball Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Void
Arrows Fireball Void
Arrows Knight Firecracker Fireball Void
Fireball Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Giant Minions
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Void Firecracker Wizard
Minions Fireball Void
Firecracker Void Arrows Knight Fireball Wizard
Fireball Void Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fireball Void
Arrows Minions Firecracker Fireball Void
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions
Void Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Giant
Minions Fireball Void
Arrows Fireball Wizard Void
Void
Arrows Fireball Void
Arrows Firecracker Electro Giant Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Void Wizard
Fireball Void Arrows Wizard
Fireball Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Giant
Minions Firecracker Fireball Wizard Void Electro Giant
Fireball Void
Void Arrows Fireball Wizard
Void Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Minions Fireball Void
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball
Fireball Void Knight Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Void Arrows Fireball Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Void
Void Firecracker Fireball Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076