Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Cage Battle Ram Balloon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Balloon Night Witch
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Battle Ram Balloon Night Witch
Zap
Goblins Battle Ram Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Cage Battle Ram Night Witch
The Log
Goblins Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Goblins Night Witch
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Goblin Cage Battle Ram Balloon Night Witch
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Battle Ram Balloon Night Witch
Poison
Mega Minion Goblin Cage Balloon Night Witch
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Battle Ram Balloon Night Witch
Rocket
Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Mega Minion Fireball Goblin Cage Battle Ram Night Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Mega Minion Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Mega Minion
Fireball Balloon Mega Knight
Fireball
Mega Minion Battle Ram Mega Knight
Goblin Cage
Battle Ram Balloon
Battle Ram
Goblins Fireball Goblin Cage
Balloon
Mega Minion Goblin Cage Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Fireball Balloon Night Witch

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Mega Minion Goblin Cage Night Witch
Mega Minion
Goblins Goblin Cage Night Witch Mega Knight
Fireball
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Goblins Mega Minion Fireball
Battle Ram
Balloon
Night Witch
Goblins Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Fireball Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Goblin Cage
Goblins Mega Minion Goblin Cage Night Witch Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Goblins Mega Minion Night Witch
Goblin Cage Night Witch Goblins Mega Minion Mega Knight
Fireball Goblin Cage Mega Knight
Fireball Goblins Mega Minion Night Witch Mega Knight
Mega Minion Fireball Goblin Cage Night Witch
Fireball Goblin Cage Mega Knight
Goblins Goblin Cage Night Witch
Goblins Night Witch Mega Knight
Goblins Mega Minion Fireball Night Witch Mega Knight
Mega Minion Fireball Night Witch
Goblin Cage Night Witch Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Goblins Mega Minion Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Mega Knight
Fireball Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Goblins Fireball Goblin Cage Night Witch
Fireball Goblin Cage Mega Knight Goblins Mega Minion Night Witch
Goblin Cage Mega Minion Fireball Mega Knight
Goblin Cage
Mega Knight Goblins Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Fireball Goblin Cage
Fireball Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Goblins Goblin Cage
Mega Knight Fireball Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Night Witch Mega Knight
Fireball
Goblins Mega Minion Fireball Goblin Cage Night Witch
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Goblins Mega Minion Fireball
Mega Minion Goblin Cage
Mega Knight Mega Minion Goblin Cage
Mega Knight Fireball Goblin Cage
Mega Knight Fireball Goblin Cage Night Witch
Fireball Goblin Cage Mega Knight
Goblins Mega Minion Fireball Goblin Cage Night Witch
Mega Knight Mega Minion Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball
Goblins Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Night Witch
Mega Minion Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Night Witch
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Night Witch
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Minion Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076