Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Witch Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Firecracker

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Giant Electro Wizard Minions Valkyrie Witch The Log
Minions
Giant Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker
Zap Minions Valkyrie Giant
Valkyrie
Zap Minions Firecracker Giant Witch Electro Wizard
Giant
Zap Minions Firecracker Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Giant
The Log
Zap Giant
Electro Wizard
Zap Valkyrie Giant

Synergie w obronie 4 15

Zap
Electro Wizard Minions Firecracker Valkyrie Witch The Log
Minions
Valkyrie Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Minions Electro Wizard
Valkyrie
Minions Firecracker Zap Witch The Log Electro Wizard
Giant
Witch
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Zap Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Valkyrie Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Witch Minions Valkyrie Electro Wizard
Witch Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Zap Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Firecracker Witch
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Witch Minions
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Firecracker The Log
Minions Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Minions Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Minions Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Minions Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch The Log Minions Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Minions Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie The Log
Zap Minions Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch
Firecracker Zap Minions Witch Electro Wizard
Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Minions Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch
Minions Valkyrie Witch
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Zap Minions Firecracker Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Zap Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap Minions Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Minions Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Minions
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Witch The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Witch
Witch
Firecracker The Log Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Firecracker Witch
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Minions Witch
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Minions Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076