Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Firecracker Goblin Barrel Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Minions Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Minions Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Sparky Minions Lumberjack Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Lumberjack Sparky
Firecracker
Zap Minions Goblin Barrel Lumberjack Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Zap Minions Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Minions Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Zap
Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Lumberjack Sparky
Minions
Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Minions Firecracker Electro Wizard
Sparky
Zap
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Zap Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight Minions Electro Wizard
Lumberjack Sparky Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Lumberjack Sparky Mega Knight
Zap Minions Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Minions Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Minions Zap Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight Zap Minions Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Minions Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Minions Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Minions Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Zap Minions Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Minions Firecracker Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Minions Electro Wizard Sparky
Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Minions Electro Wizard
Sparky Minions Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Sparky
Sparky
Mega Knight Minions Lumberjack Sparky
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Lumberjack Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Zap Minions Firecracker Lumberjack
Minions Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard
Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Minions
Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minions Electro Wizard Lumberjack Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker
Firecracker Sparky
Minions Firecracker
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Minions Sparky
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Minions Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Minions Firecracker
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Zap Electro Wizard Minions
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Minions Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076