Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Tornado Baby Dragon Lumberjack Wizard Witch Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Tornado Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Rocket Tornado Lumberjack
Tornado
Wizard Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A Mirror Witch
Baby Dragon
Tornado Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Wizard Mirror Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 9

Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket
Tornado
Mirror
Tornado Lumberjack
Tornado
Wizard Rocket Mirror P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Tornado Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Tornado Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Baby Dragon
Lumberjack
Wizard Mirror Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Witch
Rocket Tornado Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Baby Dragon Lumberjack
Rocket Tornado Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Lumberjack
Witch Wizard Tornado Baby Dragon Lumberjack
Wizard Tornado Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Tornado Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Tornado Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Tornado Baby Dragon Witch Lumberjack
Wizard Tornado Baby Dragon Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch P.E.K.K.A
Wizard Rocket Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Rocket Witch
Rocket P.E.K.K.A Lumberjack Tornado
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Wizard Rocket Tornado Baby Dragon Witch
Rocket P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A Tornado
Rocket P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch
Witch Rocket Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Rocket Tornado Baby Dragon Witch
Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado
Rocket Tornado Lumberjack
Rocket Wizard Tornado
Wizard Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket Baby Dragon
Tornado Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Rocket Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Rocket Witch
Rocket Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Wizard Rocket Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Rocket Tornado
P.E.K.K.A
Rocket Tornado Baby Dragon Witch
Rocket Tornado Witch
Rocket Tornado Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076