Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Hut Ice Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Goblin Hut Bowler Ice Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Hut Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Goblin Hut Bowler Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Hut Bowler Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Hut Ice Wizard
Lightning
Goblin Hut Bowler Ice Wizard Archer Queen
Rocket
Goblin Hut Bowler Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Ice Wizard Fireball Giant Goblin Hut Bowler Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Minions Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Goblin Hut Bowler
Minions
Giant Bowler
Fireball
Giant Archer Queen
Giant
Minions Spear Goblins Fireball Goblin Hut Bowler Ice Wizard
Goblin Hut
Spear Goblins Giant Bowler Ice Wizard
Bowler
Spear Goblins Minions Giant Goblin Hut Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Goblin Hut Bowler
Archer Queen
Fireball

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Minions Goblin Hut Bowler Ice Wizard
Minions
Spear Goblins Bowler Ice Wizard
Fireball
Goblin Hut Ice Wizard
Giant
Goblin Hut
Spear Goblins Fireball Bowler Ice Wizard
Bowler
Spear Goblins Minions Goblin Hut Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Minions Fireball Goblin Hut Bowler
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Minions Fireball Goblin Hut
Minions Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Bowler Minions Ice Wizard
Goblin Hut Minions Bowler Ice Wizard
Fireball Bowler
Fireball Bowler Spear Goblins Minions Ice Wizard
Minions Spear Goblins Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Bowler Fireball
Minions Goblin Hut Ice Wizard Archer Queen
Spear Goblins Bowler Ice Wizard
Minions Ice Wizard Spear Goblins Fireball Goblin Hut Bowler
Minions Spear Goblins Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Bowler Minions Fireball Ice Wizard
Fireball Bowler Minions Goblin Hut
Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Bowler
Minions Fireball Goblin Hut Bowler
Fireball Spear Goblins Minions Goblin Hut Bowler Ice Wizard
Spear Goblins Minions Fireball Goblin Hut Bowler Ice Wizard
Goblin Hut
Bowler Spear Goblins Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Goblin Hut Bowler
Fireball Bowler
Spear Goblins Minions Goblin Hut Bowler
Bowler Fireball
Goblin Hut Bowler
Fireball Minions Goblin Hut Ice Wizard
Spear Goblins Minions Fireball Goblin Hut Bowler Ice Wizard
Spear Goblins Minions Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Minions Goblin Hut Bowler
Fireball Bowler Archer Queen
Bowler Fireball
Fireball Bowler
Goblin Hut Spear Goblins Minions Fireball Bowler Archer Queen
Minions Bowler Fireball Goblin Hut Ice Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Bowler Ice Wizard
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Spear Goblins Minions Ice Wizard
Bowler
Fireball Bowler Ice Wizard
Fireball
Minions Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball Archer Queen
Fireball Goblin Hut Bowler
Minions Fireball
Fireball Goblin Hut
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Bowler
Fireball Goblin Hut Bowler
Fireball
Minions
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Minions Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball
Fireball Bowler Ice Wizard
Fireball Bowler Ice Wizard
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Ice Wizard
Minions Fireball Goblin Hut
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Spear Goblins Minions Fireball Goblin Hut
Fireball Ice Wizard Archer Queen
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball Archer Queen
Archer Queen
Minions Fireball Bowler Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball Bowler Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076