Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Witch Magic Archer
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Magic Archer
Poison
Bats Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Magic Archer
Valkyrie
Bats Hog Rider Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Bats Fireball Valkyrie Goblin Barrel Witch Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Hog Rider P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats Valkyrie Goblin Barrel Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Bats Fireball Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Fireball Witch Magic Archer
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Fireball Magic Archer
Bats Fireball Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Bats Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball Bats Valkyrie Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Bats Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Bats Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Bats Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Bats Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Bats
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Witch Magic Archer
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball Witch Magic Archer
Bats Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076