Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Tesla Flying Machine Zappies Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Bomber Flying Machine Zappies
Zap
Skeletons Bomber Flying Machine Zappies
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Tesla Elite Barbarians Zappies
The Log
Skeletons Bomber Elite Barbarians Zappies
Earthquake
Skeletons Bomber Tesla Zappies
Arrows
Skeletons Bomber Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Skeletons Bomber Elite Barbarians Flying Machine Zappies
Fireball
Bomber Tesla Elite Barbarians Flying Machine Zappies
Poison
Bomber Flying Machine Zappies
Lightning
Tesla Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Tesla Fireball Flying Machine Zappies Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Bomber Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Elite Barbarians Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Bomber Fireball Zappies Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Flying Machine
Zappies Mega Knight
Zappies
Elite Barbarians Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Fireball Flying Machine Zappies

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Tesla Bomber Elite Barbarians Flying Machine Zappies
Bomber
Skeletons Tesla
Tesla
Skeletons Bomber Fireball Zappies
Elite Barbarians
Skeletons Mega Knight
Fireball
Tesla Zappies Mega Knight
Flying Machine
Skeletons Zappies Mega Knight
Zappies
Skeletons Tesla Fireball Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Fireball Flying Machine Zappies
Elite Barbarians Skeletons Bomber Tesla Flying Machine Zappies Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Bomber Elite Barbarians Zappies
Tesla Elite Barbarians Skeletons Bomber Zappies Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Bomber Tesla Flying Machine Zappies Mega Knight
Tesla Fireball Flying Machine Zappies
Tesla Fireball Flying Machine Mega Knight
Tesla Zappies Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Bomber Tesla Zappies Mega Knight
Skeletons Bomber Tesla Fireball Flying Machine Zappies Mega Knight
Tesla Fireball Flying Machine Zappies
Tesla Mega Knight Skeletons Bomber Elite Barbarians Fireball Flying Machine Zappies
Bomber Fireball Mega Knight Tesla Zappies
Elite Barbarians Tesla Zappies Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Fireball Zappies Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Bomber Elite Barbarians Fireball Zappies
Tesla Fireball Mega Knight Bomber Elite Barbarians Flying Machine Zappies
Bomber Tesla Fireball Flying Machine Zappies Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Zappies
Bomber Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball Flying Machine Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Elite Barbarians Fireball Zappies
Fireball Bomber Tesla Elite Barbarians Flying Machine Mega Knight
Zappies Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball Zappies
Skeletons Tesla Elite Barbarians Zappies Mega Knight
Fireball Skeletons Tesla Flying Machine Zappies
Skeletons Tesla Elite Barbarians Fireball Flying Machine Zappies
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Zappies
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Fireball Flying Machine Zappies
Skeletons Tesla Zappies
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Flying Machine Zappies
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Tesla Fireball Zappies
Bomber Tesla Fireball Flying Machine Zappies Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Zappies Skeletons Bomber Fireball Flying Machine
Mega Knight Bomber Tesla Elite Barbarians Fireball Flying Machine Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Flying Machine
Bomber Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians Fireball
Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Flying Machine Mega Knight
Bomber Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Zappies
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Zappies
Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Flying Machine Zappies
Fireball
Fireball Flying Machine Mega Knight
Bomber Fireball Flying Machine
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076