Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Witch Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Witch
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Dart Goblin Wizard Witch Royal Ghost
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin Witch
Earthquake
Skeletons Cannon Witch
Arrows
Skeletons Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Wizard Witch Royal Ghost
Fireball
Cannon Dart Goblin Wizard Witch
Poison
Cannon Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Cannon Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Cannon Dart Goblin Royal Ghost Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Golem
Cannon
Dart Goblin
Golem
Wizard
Golem Royal Ghost
Witch
Golem Royal Ghost
Golem
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Royal Ghost
Wizard Witch

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Cannon Dart Goblin Wizard Witch Royal Ghost
Arrows
Cannon
Cannon
Skeletons Arrows Dart Goblin Wizard Witch Royal Ghost
Dart Goblin
Skeletons Cannon
Wizard
Skeletons Cannon Royal Ghost
Witch
Skeletons Cannon Royal Ghost
Golem
Royal Ghost
Skeletons Cannon Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Wizard
Skeletons Cannon Dart Goblin Witch
Cannon Witch Skeletons Dart Goblin
Cannon Witch Skeletons Dart Goblin
Arrows
Arrows Skeletons Cannon Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Arrows Cannon Wizard Witch
Arrows Cannon Dart Goblin
Cannon Witch Skeletons
Skeletons Cannon Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Witch Skeletons Arrows Cannon Wizard Royal Ghost
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Cannon Skeletons Wizard Witch
Wizard Arrows Cannon Dart Goblin Witch Royal Ghost
Cannon
Cannon
Wizard Skeletons Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Dart Goblin Wizard Witch Royal Ghost
Arrows Wizard Witch Cannon Dart Goblin Royal Ghost
Cannon Dart Goblin
Wizard Royal Ghost Arrows Cannon Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch Royal Ghost
Arrows Wizard Royal Ghost
Skeletons Witch
Skeletons Cannon Witch
Arrows Wizard Skeletons Dart Goblin Witch
Skeletons Dart Goblin Witch
Skeletons Witch
Witch Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Arrows
Skeletons Cannon Wizard Witch
Wizard Cannon Dart Goblin Witch
Witch Skeletons Dart Goblin
Arrows Cannon Dart Goblin Wizard Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Royal Ghost
Arrows Dart Goblin Royal Ghost
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Wizard Arrows
Arrows Wizard Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Royal Ghost
Arrows Wizard Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows
Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076