Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bats Clone Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bats Clone Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Clone Magic Archer Night Witch
The Log
Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Clone Night Witch
Royal Delivery
Bats Clone Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball
Clone Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Poison
Bats Clone Magic Archer Night Witch
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Clone Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Clone Baby Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Clone Baby Dragon Inferno Dragon
Clone
Night Witch Bats Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Bats Clone Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Clone Baby Dragon
Magic Archer
Clone The Log Mega Knight
Night Witch
Clone Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Baby Dragon The Log Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 0 15

Bats
Baby Dragon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Clone
Baby Dragon
Bats The Log Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Bats Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon The Log Mega Knight
Magic Archer
The Log Night Witch Mega Knight
Night Witch
The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Magic Archer
Inferno Dragon Bats The Log Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Bats Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mega Knight
Bats Inferno Dragon Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Night Witch
Night Witch Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log Magic Archer Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Bats Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats Baby Dragon The Log Magic Archer Night Witch
Inferno Dragon Mega Knight
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Night Witch
Mega Knight Bats Baby Dragon The Log Magic Archer Night Witch
Baby Dragon The Log Bats Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Baby Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats The Log Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Baby Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight The Log
Mega Knight Night Witch
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Bats Mega Knight Baby Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log
Bats Night Witch
The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Night Witch
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Night Witch Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Bats
Night Witch
The Log Magic Archer Night Witch Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer Night Witch
Baby Dragon Magic Archer
The Log
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076