Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Three Musketeers Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Hunter
The Log
Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Hunter
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Hunter
Fireball
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Hunter
Poison
Minion Horde Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Hunter
Lightning
Three Musketeers Hunter
Rocket
Minion Horde Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Earthquake Skeleton Army Hunter Minion Horde Royal Recruits Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Earthquake Skeleton Army Hunter

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Royal Recruits
Earthquake
Hunter The Log Mega Knight
Three Musketeers
The Log
Skeleton Army
Hunter
Earthquake Mega Knight
The Log
Earthquake Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Earthquake Hunter The Log

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
The Log
Royal Recruits
Skeleton Army The Log
Earthquake
The Log Mega Knight
Three Musketeers
The Log
Skeleton Army
Royal Recruits The Log
Hunter
The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde Royal Recruits Earthquake Three Musketeers Skeleton Army Hunter Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minion Horde Royal Recruits The Log
Minion Horde Skeleton Army Hunter Royal Recruits Three Musketeers The Log Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Hunter Mega Knight Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Hunter Mega Knight
Royal Recruits Earthquake Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Earthquake Hunter Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Hunter
Earthquake Royal Recruits The Log Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Hunter Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Royal Recruits Hunter Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Royal Recruits Earthquake Hunter The Log Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Hunter
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Hunter Mega Knight Earthquake Three Musketeers The Log
Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Earthquake Hunter The Log
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers Hunter Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Royal Recruits Three Musketeers Hunter The Log Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army Hunter
Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Hunter The Log
Earthquake Hunter The Log Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Three Musketeers Hunter
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Earthquake Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Hunter The Log Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Hunter The Log
Royal Recruits Skeleton Army Hunter Mega Knight Minion Horde The Log
Royal Recruits Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Hunter Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Hunter
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Hunter
Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Hunter
Minion Horde Royal Recruits Mega Knight Skeleton Army The Log
Royal Recruits Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight The Log
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Three Musketeers Hunter
Royal Recruits Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers Hunter The Log
Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Earthquake Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Minion Horde Royal Recruits The Log
The Log
Earthquake Minion Horde The Log
Earthquake Royal Recruits The Log
Minion Horde Earthquake The Log Mega Knight
Minion Horde Hunter
Minion Horde Earthquake The Log
Earthquake The Log Hunter
The Log
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Royal Recruits Earthquake The Log
Earthquake Three Musketeers Hunter The Log
Earthquake Minion Horde
Earthquake The Log
Earthquake Minion Horde Three Musketeers Hunter The Log
Earthquake Minion Horde Royal Recruits Three Musketeers The Log Mega Knight
Earthquake Three Musketeers
Minion Horde
Earthquake Three Musketeers Hunter The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
Minion Horde Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake Minion Horde Royal Recruits The Log
Earthquake The Log Hunter Mega Knight
Minion Horde
The Log Earthquake Hunter
The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde Hunter
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Earthquake Hunter The Log Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Earthquake The Log
Minion Horde Earthquake Royal Recruits Skeleton Army
Three Musketeers Hunter
The Log
Minion Horde Three Musketeers Hunter Mega Knight
The Log Earthquake
Minion Horde Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits The Log
Royal Recruits The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076