Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Ice Golem Flying Machine Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Flying Machine Hunter Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Flying Machine Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Balloon
Zap
Goblin Gang Flying Machine Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Inferno Tower Hunter
The Log
Goblin Gang Hunter
Earthquake
Goblin Gang Tesla Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Hunter Balloon
Fireball
Goblin Gang Tesla Flying Machine Inferno Tower Hunter Balloon
Poison
Goblin Gang Flying Machine Inferno Tower Hunter Balloon
Lightning
Tesla Ice Golem Inferno Tower Hunter Balloon
Rocket
Inferno Tower Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Goblin Gang Tesla Flying Machine Hunter Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon
Goblin Gang
Ice Golem Balloon
Tesla
Ice Golem
Goblin Gang Balloon Flying Machine Hunter
Flying Machine
Ice Golem Balloon
Inferno Tower
Hunter
Ice Golem Balloon
Balloon
Arrows Ice Golem Goblin Gang Flying Machine Hunter

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Tesla Ice Golem Inferno Tower
Goblin Gang
Tesla Inferno Tower Ice Golem Flying Machine
Tesla
Goblin Gang Ice Golem Arrows Inferno Tower
Ice Golem
Tesla Inferno Tower Arrows Goblin Gang Flying Machine Hunter
Flying Machine
Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower Hunter
Inferno Tower
Goblin Gang Ice Golem Arrows Tesla Flying Machine
Hunter
Ice Golem Flying Machine
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Goblin Gang Tesla Flying Machine
Goblin Gang Tesla Inferno Tower Hunter
Tesla Inferno Tower Hunter Goblin Gang
Arrows
Arrows Goblin Gang Tesla Flying Machine Hunter
Tesla Inferno Tower Hunter Arrows Goblin Gang Flying Machine
Arrows Tesla Ice Golem Flying Machine Inferno Tower
Tesla Inferno Tower Hunter Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Ice Golem Inferno Tower Hunter
Goblin Gang Arrows Tesla Ice Golem Flying Machine Hunter
Arrows Tesla Inferno Tower Hunter Goblin Gang Flying Machine
Tesla Inferno Tower Hunter Goblin Gang Flying Machine
Arrows Goblin Gang Tesla Hunter
Inferno Tower Goblin Gang Tesla Hunter
Inferno Tower Goblin Gang Tesla Hunter
Tesla Arrows Goblin Gang Inferno Tower Hunter
Arrows Tesla Goblin Gang Flying Machine Hunter
Arrows Hunter Tesla Ice Golem Flying Machine
Tesla Inferno Tower Hunter
Goblin Gang Arrows Tesla Flying Machine Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Ice Golem Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Tesla Ice Golem Flying Machine Hunter
Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower Hunter
Goblin Gang Hunter Tesla Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Tesla Hunter
Arrows Goblin Gang Tesla Ice Golem Flying Machine Hunter
Goblin Gang Tesla Ice Golem Flying Machine Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Tesla Hunter
Ice Golem Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Tesla
Tesla Flying Machine Inferno Tower Hunter
Arrows
Goblin Gang Tesla Ice Golem Inferno Tower Hunter
Tesla Flying Machine
Goblin Gang Tesla Inferno Tower Ice Golem Flying Machine Hunter
Arrows Tesla Ice Golem Flying Machine Inferno Tower Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem Flying Machine
Arrows
Arrows Ice Golem Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine
Goblin Gang
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine Ice Golem Hunter
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem Flying Machine
Arrows Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem Hunter
Arrows Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Ice Golem Flying Machine Hunter
Flying Machine
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Arrows Flying Machine Hunter
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Hunter
Arrows Ice Golem Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076