Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Three Musketeers Hunter Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Three Musketeers
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Three Musketeers
Zap
Spear Goblins Mortar Three Musketeers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mortar Three Musketeers Hunter
The Log
Spear Goblins Three Musketeers Hunter
Earthquake
Spear Goblins Mortar
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Mega Minion Three Musketeers Hunter
Fireball
Mortar Mega Minion Three Musketeers Hunter
Poison
Spear Goblins Mortar Mega Minion Three Musketeers Hunter
Lightning
Mortar Mega Minion Three Musketeers Hunter
Rocket
Mortar Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Tornado Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Mega Minion Tornado Mortar Hunter Lightning Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Mega Minion Tornado Mortar

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mortar
Mortar
Spear Goblins Mega Minion Tornado Hunter
Mega Minion
Mortar Electro Giant
Three Musketeers
Tornado
Tornado
Electro Giant Mortar Three Musketeers Hunter
Hunter
Mortar Tornado
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Tornado Lightning Mega Minion

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Mortar Mega Minion
Mortar
Spear Goblins Mega Minion Tornado
Mega Minion
Spear Goblins Mortar Tornado Hunter
Three Musketeers
Tornado
Tornado
Mortar Mega Minion Three Musketeers Hunter Electro Giant
Hunter
Mega Minion Tornado
Lightning
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Mortar Mega Minion
Hunter Mortar Mega Minion Three Musketeers
Mortar Three Musketeers Tornado Hunter Mega Minion Lightning
Three Musketeers Hunter Mortar Mega Minion
Lightning Tornado
Tornado Spear Goblins Mega Minion Hunter
Mega Minion Three Musketeers Tornado Hunter Lightning Spear Goblins Mortar
Lightning Electro Giant
Three Musketeers Hunter Mortar Tornado
Tornado Spear Goblins Hunter
Spear Goblins Mega Minion Tornado Hunter Electro Giant
Mega Minion Three Musketeers Hunter Spear Goblins Tornado
Mortar Hunter Three Musketeers Lightning
Three Musketeers Mortar Mega Minion Tornado Hunter
Mortar Three Musketeers Hunter
Tornado Mortar Three Musketeers Hunter Lightning Electro Giant
Three Musketeers Mortar Tornado Hunter
Mortar Spear Goblins Mega Minion Three Musketeers Tornado Hunter
Mortar Tornado Hunter Spear Goblins Mega Minion
Mortar Three Musketeers Tornado Hunter
Spear Goblins Hunter Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Electro Giant
Mortar Mega Minion Hunter Lightning
Spear Goblins Hunter Lightning
Hunter Lightning Tornado
Three Musketeers Hunter
Electro Giant Three Musketeers Tornado Hunter
Spear Goblins Mega Minion Hunter Lightning
Hunter
Lightning Spear Goblins Mortar Mega Minion Tornado
Mega Minion Three Musketeers
Mega Minion Hunter
Lightning Tornado Electro Giant
Lightning Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Electro Giant
Electro Giant Spear Goblins Mortar Mega Minion Three Musketeers Tornado Hunter Lightning
Mega Minion Hunter Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Mortar
Mortar Tornado
Lightning
Lightning
Mortar
Electro Giant Spear Goblins Mega Minion Tornado Hunter
Mortar Tornado
Tornado Hunter Lightning
Mortar Tornado Lightning
Lightning Three Musketeers Tornado
Lightning Mortar Tornado
Lightning Tornado
Lightning Mortar Three Musketeers Hunter
Lightning Mortar
Lightning Mortar
Lightning Spear Goblins Mortar Three Musketeers Hunter
Lightning Mortar Three Musketeers
Lightning Mortar Three Musketeers Tornado
Lightning
Lightning Mortar Mega Minion Three Musketeers Hunter
Lightning Mortar Tornado Electro Giant
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Mortar
Tornado Electro Giant Mortar Hunter
Mega Minion
Mortar Tornado Hunter Lightning
Lightning Mortar Tornado
Lightning Mortar Tornado
Lightning Tornado Hunter Electro Giant
Lightning Mega Minion Electro Giant
Lightning Mega Minion
Lightning Mortar Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Spear Goblins
Lightning Mega Minion Three Musketeers Tornado Hunter
Lightning Mega Minion Three Musketeers Hunter
Mortar Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Mega Minion Three Musketeers
Electro Giant Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Mortar Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076