Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Hunter Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Drill
Zap
Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarians Wizard Hunter Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Barbarians Hunter Goblin Drill
Earthquake
Barbarians Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Skeleton Dragons Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Dragons Barbarians Wizard Hunter Goblin Drill
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Wizard Hunter Goblin Drill
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Wizard Hunter Goblin Drill
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Hunter
Rocket
Barbarians Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Skeleton Dragons Wizard Rocket Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Skeleton Dragons Wizard Rocket Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rocket Goblin Drill Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Skeleton Dragons Hunter Goblin Drill Barbarians Wizard Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Electro Spirit Skeleton Dragons Hunter Goblin Drill

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill Electro Giant
Skeleton Dragons
Barbarians
Wizard
Rocket
Electro Giant
Hunter
Goblin Drill
Electro Spirit
Electro Giant
Electro Spirit Rocket

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Hunter Goblin Drill
Skeleton Dragons
Barbarians Hunter
Barbarians
Skeleton Dragons
Wizard
Rocket
Hunter
Electro Spirit Skeleton Dragons
Goblin Drill
Electro Spirit
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Dragons Wizard
Barbarians Hunter Skeleton Dragons Goblin Drill
Barbarians Rocket Hunter Skeleton Dragons Goblin Drill
Barbarians Hunter Skeleton Dragons Goblin Drill
Barbarians Rocket
Electro Spirit Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons Rocket Hunter Electro Spirit Wizard
Rocket Electro Spirit Skeleton Dragons Barbarians Electro Giant
Barbarians Hunter Goblin Drill
Barbarians Hunter
Skeleton Dragons Barbarians Electro Spirit Wizard Hunter Goblin Drill Electro Giant
Skeleton Dragons Hunter Wizard
Barbarians Hunter Goblin Drill Skeleton Dragons Wizard Rocket
Wizard Rocket Electro Spirit Skeleton Dragons Barbarians Hunter Goblin Drill
Barbarians Hunter Goblin Drill
Barbarians Rocket Hunter Goblin Drill Electro Giant
Barbarians Wizard Skeleton Dragons Hunter Goblin Drill
Electro Spirit Skeleton Dragons Barbarians Wizard Hunter Goblin Drill
Wizard Hunter Goblin Drill Electro Spirit Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Hunter Goblin Drill
Skeleton Dragons Wizard Electro Spirit Barbarians Hunter Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Electro Giant
Skeleton Dragons Wizard Rocket Hunter
Barbarians Rocket Hunter
Rocket Hunter Barbarians
Barbarians Hunter Goblin Drill
Skeleton Dragons Wizard Rocket Electro Giant Electro Spirit Hunter
Rocket Barbarians Hunter
Barbarians Hunter
Rocket Electro Spirit Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Drill
Barbarians Hunter
Rocket Barbarians Electro Giant
Barbarians Rocket Wizard Hunter
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Electro Giant
Barbarians Electro Giant Electro Spirit Skeleton Dragons Rocket Hunter Goblin Drill
Electro Spirit Skeleton Dragons Barbarians Wizard Hunter Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Rocket Goblin Drill
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Goblin Drill
Skeleton Dragons Barbarians Rocket
Wizard Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Electro Giant Electro Spirit Rocket Hunter
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Hunter
Skeleton Dragons Wizard
Rocket
Rocket Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Rocket
Rocket Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Wizard Hunter Goblin Drill
Skeleton Dragons Wizard Rocket
Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Wizard Hunter
Rocket Skeleton Dragons Wizard Electro Giant
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Wizard
Rocket
Rocket Skeleton Dragons Barbarians Goblin Drill
Electro Giant Electro Spirit Skeleton Dragons Wizard Hunter
Skeleton Dragons Wizard Hunter
Skeleton Dragons Wizard
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Hunter Electro Giant
Rocket Electro Spirit Skeleton Dragons Wizard Electro Giant
Skeleton Dragons Wizard Rocket Hunter
Rocket Electro Spirit Skeleton Dragons
Rocket Wizard
Electro Spirit Barbarians Rocket
Rocket Skeleton Dragons Wizard Hunter
Skeleton Dragons Wizard Rocket Hunter
Skeleton Dragons Wizard
Rocket Electro Giant
Skeleton Dragons
Electro Giant Electro Spirit Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076