Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince
Giant Snowball
Battle Ram Princess
Zap
Firecracker Battle Ram Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard Princess
The Log
Firecracker Battle Ram Prince Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard Prince Princess
Fireball
Firecracker Battle Ram Wizard Princess
Poison
Firecracker Wizard Princess
Lightning
Knight Valkyrie Battle Ram Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Ram Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Princess Valkyrie Battle Ram Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Princess Valkyrie

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Battle Ram Princess Wizard Prince
Firecracker
Knight Valkyrie Battle Ram Prince Princess Mega Knight
Valkyrie
Prince Firecracker Battle Ram Wizard
Battle Ram
Knight Firecracker Valkyrie Princess
Wizard
Knight Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Wizard Princess
Princess
Knight Firecracker Battle Ram Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Wizard Princess

Synergie w obronie 3 10

Knight
Firecracker Princess Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Prince Princess
Battle Ram
Wizard
Knight Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard
Princess
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Knight Valkyrie
Prince Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Valkyrie Mega Knight
Prince Princess
Knight Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Knight Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Prince Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Prince Princess
Knight Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Prince
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Princess Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Prince
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Knight
Knight Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Prince Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Prince
Mega Knight Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Knight Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess
Knight Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Knight Valkyrie Wizard Prince Princess
Firecracker Wizard Princess
Knight Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Prince
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Prince Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Princess
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Wizard Prince Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker Princess
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Prince Princess
Firecracker Wizard Princess
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Prince Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Prince Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076