Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Mother Witch Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Heal Spirit Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Royal Giant Dart Goblin Sparky
Barbarian Barrel
Heal Spirit Dart Goblin Sparky
The Log
Royal Giant Heal Spirit Dart Goblin Sparky
Earthquake
Arrows
Bats Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Heal Spirit Dart Goblin Mother Witch Sparky
Fireball
Dart Goblin Mother Witch Sparky
Poison
Bats Dart Goblin Mother Witch Sparky
Lightning
Mother Witch Sparky Monk
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Dart Goblin Fireball Mother Witch Monk Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Bats Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Sparky
Royal Giant
Bats Heal Spirit Dart Goblin Fireball Mother Witch Sparky Monk
Heal Spirit
Royal Giant Sparky
Dart Goblin
Royal Giant Sparky Monk
Fireball
Royal Giant Sparky
Mother Witch
Royal Giant
Sparky
Bats Royal Giant Heal Spirit Dart Goblin Fireball
Monk
Royal Giant Dart Goblin

Synergie w obronie 0 3

Bats
Dart Goblin Sparky
Royal Giant
Heal Spirit
Dart Goblin
Bats Mother Witch
Fireball
Mother Witch
Dart Goblin
Sparky
Bats
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Sparky
Sparky Bats Dart Goblin Monk
Sparky Bats Dart Goblin
Sparky Bats Dart Goblin Monk
Fireball Sparky Monk
Fireball Bats Dart Goblin Mother Witch
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Sparky Monk
Sparky
Dart Goblin Sparky
Bats Dart Goblin Mother Witch Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Sparky Bats Fireball
Fireball Sparky Bats Dart Goblin
Sparky
Monk Fireball Sparky
Sparky Bats Fireball
Fireball Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Mother Witch
Sparky Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Sparky
Fireball Monk
Bats Sparky
Bats Fireball Sparky Monk
Sparky
Fireball Mother Witch Bats Dart Goblin Monk
Sparky Bats Dart Goblin Fireball
Sparky
Bats Fireball Sparky Monk
Dart Goblin Sparky
Bats Dart Goblin Sparky
Monk Fireball
Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Sparky
Sparky Bats Dart Goblin Fireball Monk
Bats Dart Goblin Fireball Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Sparky Monk
Fireball Monk Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Mother Witch Bats Dart Goblin Monk
Dart Goblin Sparky
Fireball Dart Goblin
Fireball Monk Dart Goblin
Bats Fireball Sparky
Monk Dart Goblin Fireball Sparky
Fireball Monk Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Monk
Dart Goblin Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Sparky
Monk Fireball Sparky
Bats Sparky
Dart Goblin Fireball Sparky Monk
Dart Goblin Fireball Mother Witch Monk
Fireball Sparky Monk
Fireball
Sparky Monk
Fireball Monk
Mother Witch Fireball Sparky
Fireball Dart Goblin Sparky Monk
Fireball Sparky Monk
Fireball Dart Goblin Sparky
Bats Dart Goblin Fireball Mother Witch Sparky
Bats Dart Goblin Fireball
Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Sparky
Fireball Sparky Monk
Sparky
Fireball Sparky Monk
Bats Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Monk
Fireball
Fireball Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Fireball
Monk Fireball Sparky
Dart Goblin Sparky
Bats Dart Goblin Fireball Sparky
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076