Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Clone
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Musketeer Goblin Barrel Clone Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians Musketeer Goblin Barrel Clone
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Musketeer Goblin Barrel Clone
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians Goblin Barrel Clone
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Musketeer Goblin Barrel Clone Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Musketeer Goblin Barrel Clone Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Musketeer Clone
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Clone Musketeer Baby Dragon Barbarians Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Clone

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Clone Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon
Barbarians
Minion Horde
Clone
Musketeer
Baby Dragon
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Clone Baby Dragon
Clone
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Musketeer Goblin Barrel Clone

Synergie w obronie 1 6

Goblin Gang
Musketeer Firecracker Barbarians
Firecracker
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Musketeer
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Goblin Barrel
Clone
Baby Dragon
Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Firecracker Musketeer
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Barbarians
Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Firecracker Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Firecracker Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians
Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Firecracker Goblin Gang Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Firecracker Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians
Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Firecracker Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Barbarians Musketeer
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Minion Horde
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker
Minion Horde Goblin Gang Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076