Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Bowler Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Royal Giant Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Lumberjack
Zap
Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Electro Wizard Lumberjack
The Log
Barbarians Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Bowler Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Barbarians Minion Horde Bowler Electro Wizard Lumberjack
Poison
Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Bowler Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Minion Horde Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Electro Wizard Lumberjack Barbarians Minion Horde Bowler Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Electro Wizard Lumberjack Barbarians

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Minion Horde Royal Giant Bowler Lumberjack Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Zap Royal Giant Lumberjack
Royal Giant
Zap Minion Horde Bowler Electro Wizard Lumberjack
Bowler
Zap Royal Giant Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Royal Giant Bowler Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Minion Horde Royal Giant Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 9

Zap
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Minion Horde Bowler Lumberjack
Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians
Royal Giant
Bowler
Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Bowler Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Bowler Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Lumberjack Zap Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Minion Horde Bowler Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Lumberjack Bowler Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Bowler Lumberjack Mega Knight
Bowler Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Zap
Bowler Zap Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Minion Horde Lumberjack
Barbarians Minion Horde Bowler Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Minion Horde Electro Wizard Zap Bowler Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Zap Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Bowler Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Bowler Mega Knight Zap Barbarians Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Minion Horde Zap Bowler Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Bowler Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Barbarians Minion Horde Bowler Electro Wizard Lumberjack
Zap Barbarians Bowler Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Bowler Mega Knight Barbarians Minion Horde Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Mega Knight Zap Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Bowler Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight Zap Minion Horde Bowler Electro Wizard
Bowler Lumberjack Mega Knight Zap Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Bowler Lumberjack Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Bowler Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Barbarians Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Barbarians
Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Bowler Lumberjack
Mega Knight Zap Barbarians Bowler Electro Wizard
Barbarians Bowler Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Barbarians Minion Horde Bowler Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Zap Minion Horde Bowler Lumberjack
Bowler Mega Knight Zap Barbarians Minion Horde Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap Bowler Electro Wizard
Minion Horde
Barbarians
Zap Minion Horde Bowler Mega Knight
Zap Minion Horde
Minion Horde Bowler
Zap Bowler
Zap
Minion Horde Bowler Electro Wizard Lumberjack
Zap Minion Horde Bowler Electro Wizard
Zap
Bowler
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Bowler
Minion Horde Bowler Mega Knight
Minion Horde
Zap Bowler Electro Wizard Mega Knight
Zap Bowler Mega Knight
Minion Horde Bowler Mega Knight
Bowler
Zap Barbarians Minion Horde
Zap Bowler Mega Knight
Minion Horde
Zap Bowler Electro Wizard
Zap Bowler Mega Knight
Zap
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Bowler
Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Bowler
Zap Minion Horde Electro Wizard Barbarians
Zap Electro Wizard
Minion Horde Bowler Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Bowler
Zap
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Bowler Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bowler Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076