Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Firecracker
Bats Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Prince Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Bats Firecracker Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Bats Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Bats Firecracker
Inferno Dragon
Bats Firecracker

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Valkyrie Prince Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Bats Skeleton Army Prince
Valkyrie
Firecracker Bats Prince
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Prince Inferno Dragon
Prince
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Firecracker Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie
Bats Inferno Dragon Firecracker
Valkyrie
Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Firecracker
Inferno Dragon Bats Firecracker
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Firecracker Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Bats Firecracker Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Bats Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Valkyrie Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Bats
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Firecracker Bats
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Prince Inferno Dragon
Bats Valkyrie Firecracker Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker Prince
Firecracker Valkyrie
Prince
Prince
Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker
Prince
Firecracker
Bats Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker
Prince
Firecracker
Bats Skeleton Army Prince
Firecracker
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Firecracker Prince
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076