Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Flying Machine Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Minions Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Minions Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Firecracker Elixir Golem Flying Machine Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Flying Machine Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Minions Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Flying Machine Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Minions Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Barbarian Barrel
Firecracker
Elixir Golem Minions Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Barrel Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Minions Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Barrel
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Minions Firecracker Elixir Golem Flying Machine Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Elixir Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Minions
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Minions Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Flying Machine
Minions Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Minions Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Wizard
Minions Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Minions Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Electro Wizard
Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Minions Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Firecracker Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Minions
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Minions Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Minions Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Minions Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Minions Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel Minions Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Minions Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Minions Electro Wizard
Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Minions Flying Machine Electro Wizard
Minions Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Mega Knight Minions Flying Machine
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Electro Wizard Minions Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Minions Mega Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Minions Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine
Minions Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Barbarian Barrel
Minions Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Minions
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Minions Mega Knight
Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Flying Machine Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Flying Machine
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Minions Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Minions Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076