Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Miner Little Prince
Zap
Bats Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Little Prince
The Log
Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Miner Little Prince
Fireball
Skeleton Army Little Prince
Poison
Bats Skeleton Army Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Skeleton Army Miner Little Prince Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap
Zap
Fireball Mirror Miner Bats Mega Knight Little Prince
Fireball
Zap Mirror Miner Mega Knight Little Prince
Mirror
Zap Fireball Miner Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Miner
Bats Zap Mirror Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Miner
Little Prince
Zap Fireball

Synergie w obronie 5 10

Bats
Zap Mega Knight
Zap
Fireball Mirror Mega Knight Bats Skeleton Army Miner Little Prince
Fireball
Zap Mirror Miner Mega Knight Little Prince
Mirror
Zap Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Zap
Miner
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Mirror Miner
Little Prince
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Skeleton Army Bats Zap Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Bats Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Fireball Little Prince
Zap Fireball Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Miner Mega Knight Little Prince
Bats Skeleton Army Zap Fireball Mega Knight
Bats Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bats Zap Skeleton Army Little Prince
Zap Bats Fireball Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight
Fireball Bats Zap
Skeleton Army Bats Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Fireball Little Prince
Bats Mega Knight Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Bats Fireball
Miner Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Miner Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Miner Zap
Fireball Zap Miner Mega Knight
Fireball Miner Zap
Bats Zap Fireball Little Prince
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
Fireball
Fireball Miner Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Miner Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076