Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Tesla Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Arrows Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Tesla
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Electro Wizard Valkyrie Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 15

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Tesla Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fire Spirit Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Fire Spirit Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Tesla Wizard
Arrows Tesla Wizard Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Wizard Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Fire Spirit Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fire Spirit Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Fire Spirit Arrows Wizard Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Tesla Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Fire Spirit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076