Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tesla Valkyrie Poison Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Giant
Poison Elite Barbarians Wizard The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Royal Giant Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army
Poison
Royal Giant The Log
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Poison

Synergie w obronie 2 12

Tesla
The Log Valkyrie Wizard Skeleton Army Poison
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Tesla Wizard The Log
Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Tesla Wizard The Log
Poison
Tesla The Log
The Log
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Valkyrie The Log
Tesla Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army The Log Tesla Valkyrie
Tesla Wizard Poison
Tesla Valkyrie Poison The Log
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison Tesla Wizard The Log
Tesla Wizard Poison
Tesla Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tesla Poison The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Poison
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie Wizard Poison The Log Tesla
Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Elite Barbarians
Poison Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Wizard Poison Tesla
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Poison The Log
Tesla Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Poison The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Poison The Log
Valkyrie Poison Tesla Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie The Log
Poison The Log
Poison The Log
Valkyrie Poison The Log
Wizard Poison Valkyrie The Log
Wizard Poison
Wizard Poison The Log
Poison The Log Wizard
Poison The Log Wizard
Elite Barbarians Poison
Poison Valkyrie Wizard The Log
Poison Wizard
Poison Elite Barbarians The Log
Poison
Elite Barbarians Poison The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison The Log
Poison
Wizard Poison The Log
Valkyrie Wizard Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Valkyrie Wizard
Poison The Log Wizard
Wizard Poison The Log
Poison The Log
Elite Barbarians Poison Wizard
Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Wizard The Log
Poison
Wizard Poison The Log
Skeleton Army
Poison Wizard
The Log
Poison Valkyrie Wizard
The Log Wizard Poison
Poison
Elite Barbarians
Elite Barbarians Poison The Log
Poison
Poison The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076