Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Ice Golem Cannon Cart Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Hog Rider Cannon Cart Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Hog Rider Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Hog Rider Princess Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bomber Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Cannon Cart Princess
The Log
Spear Goblins Bomber Hog Rider Cannon Cart Princess
Earthquake
Spear Goblins Bomber Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bomber Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Hog Rider Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Fireball
Bomber Hog Rider Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bomber Princess
Lightning
Ice Golem Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Earthquake Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Ice Golem Earthquake Princess Hog Rider Inferno Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Ice Golem Earthquake

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Hog Rider Earthquake Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Bomber
Ice Golem Hog Rider Cannon Cart
Ice Golem
Spear Goblins Hog Rider Bomber Cannon Cart
Earthquake
Hog Rider Spear Goblins
Hog Rider
Spear Goblins Ice Golem Earthquake Bomber Cannon Cart Princess
Cannon Cart
Spear Goblins Bomber Ice Golem Hog Rider
Princess
Spear Goblins Hog Rider
Inferno Dragon
Spear Goblins

Synergie w obronie 2 9

Spear Goblins
Ice Golem Earthquake Cannon Cart Inferno Dragon
Bomber
Ice Golem
Ice Golem
Spear Goblins Bomber Earthquake Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Earthquake
Spear Goblins Ice Golem Princess
Hog Rider
Cannon Cart
Spear Goblins Ice Golem Princess
Princess
Ice Golem Earthquake Cannon Cart
Inferno Dragon
Spear Goblins Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Spear Goblins Bomber Ice Golem
Inferno Dragon Bomber Cannon Cart
Bomber Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Cannon Cart
Bomber Earthquake Princess
Spear Goblins Bomber Earthquake Cannon Cart
Inferno Dragon Spear Goblins Princess
Earthquake Ice Golem Cannon Cart
Inferno Dragon Princess
Spear Goblins Bomber Ice Golem Cannon Cart
Spear Goblins Bomber Ice Golem Earthquake Cannon Cart Princess
Inferno Dragon Spear Goblins Princess
Bomber Earthquake Cannon Cart
Bomber Earthquake Cannon Cart Princess
Inferno Dragon Cannon Cart
Inferno Dragon
Bomber Cannon Cart
Spear Goblins Bomber Cannon Cart
Earthquake Spear Goblins Bomber Ice Golem Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Cannon Cart Inferno Dragon
Bomber Spear Goblins Earthquake Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Cannon Cart
Bomber Ice Golem Cannon Cart Inferno Dragon
Spear Goblins Ice Golem Cannon Cart
Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart Inferno Dragon
Ice Golem Princess
Spear Goblins Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart Inferno Dragon
Spear Goblins Ice Golem Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Ice Golem
Bomber Cannon Cart Princess
Spear Goblins Bomber Ice Golem Cannon Cart Inferno Dragon
Bomber Ice Golem Earthquake Cannon Cart Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Ice Golem
Princess
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Ice Golem
Bomber Earthquake
Spear Goblins Ice Golem Princess
Bomber Earthquake Princess
Earthquake Ice Golem Princess
Earthquake Cannon Cart Princess
Princess
Earthquake Ice Golem Cannon Cart Princess
Earthquake Cannon Cart Princess
Earthquake Princess Ice Golem Cannon Cart
Earthquake Spear Goblins Bomber Cannon Cart Princess
Earthquake Cannon Cart Princess
Earthquake
Bomber
Bomber Earthquake Princess
Bomber Earthquake Princess
Earthquake
Princess
Earthquake Cannon Cart
Ice Golem Earthquake Bomber Princess
Inferno Dragon
Earthquake Princess
Princess
Ice Golem Princess
Bomber Earthquake
Princess
Earthquake Princess
Earthquake Spear Goblins Cannon Cart Princess
Princess
Cannon Cart Princess
Bomber Ice Golem Earthquake Princess
Cannon Cart
Princess
Princess
Cannon Cart Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076