Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Night Witch
Zap
Dart Goblin Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Night Witch
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Night Witch
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Night Witch
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Night Witch
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Night Witch
Rocket
Inferno Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Battle Ram Inferno Tower Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Battle Ram Night Witch Giant Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Giant
Arrows
Giant Battle Ram Goblin Barrel Night Witch
Dart Goblin
Goblin Barrel Battle Ram Giant
Battle Ram
Electro Spirit Arrows Dart Goblin Goblin Barrel
Giant
Arrows Goblin Barrel Night Witch Electro Spirit Dart Goblin
Inferno Tower
Goblin Barrel
Dart Goblin Giant Arrows Battle Ram
Night Witch
Giant Arrows

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Arrows
Inferno Tower
Dart Goblin
Inferno Tower Night Witch
Battle Ram
Giant
Inferno Tower
Arrows Dart Goblin Night Witch
Goblin Barrel
Night Witch
Dart Goblin Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Dart Goblin Night Witch
Inferno Tower Dart Goblin Night Witch
Inferno Tower Night Witch Dart Goblin
Arrows
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Inferno Tower Electro Spirit Arrows Night Witch
Electro Spirit Arrows Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Night Witch
Dart Goblin Inferno Tower Night Witch
Dart Goblin Electro Spirit Arrows Night Witch
Arrows Inferno Tower Dart Goblin Night Witch
Inferno Tower Night Witch
Electro Spirit Arrows Dart Goblin Night Witch
Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Inferno Tower Night Witch
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Night Witch
Arrows Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower
Electro Spirit Arrows Dart Goblin Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower
Arrows
Inferno Tower
Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Night Witch
Arrows Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower
Electro Spirit Inferno Tower
Inferno Tower Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower
Arrows
Inferno Tower Night Witch
Dart Goblin
Inferno Tower Electro Spirit Dart Goblin Night Witch
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Electro Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Night Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Night Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Night Witch
Electro Spirit Dart Goblin
Night Witch
Arrows Dart Goblin Night Witch
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Night Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076