Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Tombstone Witch
Zap
Bats Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Wizard Witch
The Log
Tombstone Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Bats Tombstone Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Tombstone Wizard Witch
Poison
Bats Tombstone Wizard Witch
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tombstone Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Tombstone Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap
Zap
Fireball Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Tombstone
Fireball
Zap Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Tombstone Valkyrie Witch
Tombstone
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Tombstone Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Fireball Wizard Witch
Wizard
Tombstone Valkyrie Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Valkyrie Wizard
Bats Zap Tombstone Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Tombstone Valkyrie
Witch Bats Tombstone Valkyrie Mega Knight
Tombstone Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Tombstone Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch Tombstone
Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Zap Tombstone Fireball Wizard Mega Knight
Bats Zap Fireball Wizard Witch
Tombstone Mega Knight Bats Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Zap Tombstone Witch
Tombstone Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Tombstone Fireball Mega Knight Bats Zap Valkyrie Wizard Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch Bats Tombstone Fireball Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Tombstone Fireball Witch
Fireball Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Fireball
Tombstone Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap Witch
Bats Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Witch Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Mega Knight Tombstone Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Tombstone Witch Bats Zap Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Wizard Witch
Zap Bats Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Bats Tombstone Fireball Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076