Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Bandit Inferno Dragon
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Witch Bandit Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Goblin Barrel Bandit Hog Rider Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Witch Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider Bandit Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Bandit

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Knight Firecracker Witch Bandit Inferno Dragon
Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Witch Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Inferno Dragon Zap Firecracker Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Witch
Zap Bandit Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Bandit Mega Knight
Witch Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Witch
Mega Knight Zap Witch Bandit
Mega Knight Zap Firecracker Witch
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Zap Firecracker Witch Bandit
Zap Witch Firecracker Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Bandit
Bandit Zap Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Bandit
Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Witch Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Firecracker Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Witch Bandit
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Zap Firecracker Inferno Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Zap Witch Bandit
Zap Witch Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Witch Bandit
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076