Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Prince Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider
Zap
Bomber Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Hog Rider Prince
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider
Poison
Bomber Bats Firecracker
Lightning
Prince Monk
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Firecracker Hog Rider Prince Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Hog Rider Prince Mega Knight Monk
Bats
Hog Rider Mega Knight Bomber Firecracker Prince
Arrows
Hog Rider Prince Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Bats Prince Mega Knight Monk
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Bomber Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bomber Bats Arrows Firecracker Hog Rider
Mega Knight
Bats Prince Bomber Arrows Firecracker Hog Rider
Monk
Bomber Firecracker

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Bats
Bats
Bomber Firecracker Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince Monk
Firecracker
Bats Prince Mega Knight
Hog Rider
Prince
Bats Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker
Bomber Bats Firecracker Prince Mega Knight Monk
Prince Mega Knight Bomber Bats
Prince Bomber Bats Firecracker Mega Knight Monk
Bomber Arrows Firecracker Prince Mega Knight Monk
Arrows Bomber Bats Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Monk
Prince
Bomber Firecracker Prince Mega Knight
Bats Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Prince Mega Knight Bomber Bats
Bomber Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince
Prince Mega Knight
Monk Prince Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Arrows Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Bomber Bats Firecracker Prince
Arrows Bomber Bats Firecracker Mega Knight
Prince
Bomber Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Bomber Arrows Firecracker Prince Mega Knight Monk
Mega Knight Bats Prince
Prince Mega Knight Bats Monk
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Monk
Prince Bats
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Firecracker Prince Monk
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Monk Arrows Prince
Prince Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Bats Firecracker Prince Monk
Bats Arrows Mega Knight Bomber Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Monk
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Monk Firecracker
Bats Prince
Firecracker Monk Arrows Prince
Monk Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Prince
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Monk Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Firecracker Prince Mega Knight Monk
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight Monk
Prince Mega Knight Monk
Arrows
Prince Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Bomber Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Arrows Prince Mega Knight Monk
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Bats Prince
Arrows Firecracker Monk
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker
Monk Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Prince Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076