Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Mega Minion Battle Ram
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Wizard
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Battle Ram
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Skeleton Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Barrel Mega Minion Battle Ram Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Mega Minion Battle Ram Wizard
Poison
Skeleton Barrel Mega Minion Wizard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Earthquake Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Battle Ram Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Skeleton Barrel Mega Minion Earthquake Battle Ram Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Golem Skeleton Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Battle Ram
Skeleton Barrel
Fire Spirit Ice Golem Battle Ram
Ice Golem
Mega Minion Battle Ram Fire Spirit Skeleton Barrel
Mega Minion
Ice Golem Fire Spirit
Earthquake
Battle Ram
Battle Ram
Ice Golem Fire Spirit Skeleton Barrel Earthquake
Wizard
Rocket

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Ice Golem
Skeleton Barrel
Mega Minion
Ice Golem
Mega Minion Fire Spirit Earthquake Wizard
Mega Minion
Ice Golem Skeleton Barrel Wizard
Earthquake
Ice Golem
Battle Ram
Wizard
Ice Golem Mega Minion
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Wizard
Mega Minion
Rocket Fire Spirit Mega Minion
Mega Minion
Earthquake Rocket
Fire Spirit Mega Minion Earthquake
Mega Minion Rocket Fire Spirit Wizard
Earthquake Rocket Skeleton Barrel Ice Golem
Fire Spirit Ice Golem
Ice Golem Mega Minion Earthquake Wizard
Mega Minion Wizard
Fire Spirit Earthquake Wizard Rocket
Fire Spirit Wizard Rocket Mega Minion Earthquake
Rocket
Wizard
Fire Spirit Mega Minion Wizard
Earthquake Wizard Fire Spirit Ice Golem Mega Minion
Wizard Fire Spirit Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Wizard Rocket
Ice Golem Rocket
Rocket Ice Golem
Fire Spirit Wizard Rocket Skeleton Barrel Ice Golem
Rocket Ice Golem Mega Minion
Rocket Ice Golem Mega Minion
Mega Minion
Mega Minion
Rocket
Rocket Ice Golem Wizard
Wizard
Ice Golem Mega Minion Rocket
Ice Golem Mega Minion Earthquake Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Ice Golem Rocket
Skeleton Barrel
Earthquake Rocket Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem Rocket
Wizard Rocket Fire Spirit Earthquake
Wizard Fire Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Rocket
Fire Spirit Earthquake Wizard
Earthquake Fire Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Rocket Fire Spirit
Rocket Skeleton Barrel Earthquake Wizard
Fire Spirit Wizard Rocket
Earthquake Rocket Fire Spirit Skeleton Barrel Ice Golem
Earthquake Skeleton Barrel Rocket
Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem
Earthquake Rocket Skeleton Barrel Wizard
Earthquake Skeleton Barrel Wizard Rocket
Earthquake Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Skeleton Barrel Mega Minion Earthquake Wizard
Rocket Fire Spirit Skeleton Barrel Earthquake Wizard
Rocket Earthquake
Rocket Wizard
Rocket
Earthquake Rocket Skeleton Barrel
Ice Golem Earthquake Fire Spirit Wizard
Mega Minion
Skeleton Barrel Earthquake Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Rocket Skeleton Barrel
Fire Spirit Ice Golem Wizard
Rocket Skeleton Barrel Mega Minion Wizard
Mega Minion
Earthquake Wizard Rocket
Rocket
Rocket Earthquake Wizard
Skeleton Barrel Earthquake Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Mega Minion Wizard
Mega Minion Wizard Rocket
Skeleton Barrel Ice Golem Earthquake Wizard
Rocket
Mega Minion
Rocket
Rocket
Skeleton Barrel Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076