Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Goblins Electro Dragon
Zap
Goblins Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Tesla Electro Wizard Sparky
The Log
Goblins Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Tesla Electro Wizard Electro Dragon Lightning Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Zap Tesla Electro Wizard

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Electro Wizard Sparky Goblins Electro Dragon
Tesla
Electro Dragon
Zap Sparky
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning Sparky
Electro Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Zap Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Goblins Tesla Electro Dragon Sparky
Tesla
Goblins Zap Electro Wizard
Electro Dragon
Goblins Zap Electro Wizard
Lightning
Electro Giant
Electro Wizard
Zap Goblins Tesla Electro Dragon
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Tesla Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Goblins Zap Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Goblins Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Tesla Sparky Goblins Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Sparky
Goblins Zap Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Wizard Zap Electro Dragon
Lightning Zap Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Goblins
Goblins Tesla Electro Wizard Sparky
Goblins Electro Wizard Zap Tesla Electro Dragon Electro Giant
Tesla Zap Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Zap Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Sparky Goblins Zap Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Lightning Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Goblins Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Goblins Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Electro Wizard
Goblins Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Tesla Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Tesla Electro Dragon Lightning
Goblins Zap Electro Dragon Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Zap Tesla Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky
Electro Giant Zap Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Goblins Tesla Lightning Electro Wizard
Tesla Sparky
Zap Electro Dragon Lightning Electro Wizard Goblins Sparky
Tesla Sparky
Tesla Electro Dragon Sparky
Lightning Zap Electro Giant Electro Wizard
Lightning Tesla Sparky
Tesla Electro Dragon Electro Giant Sparky
Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky Goblins Zap Lightning
Zap Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Dragon Sparky
Lightning Sparky
Zap Sparky
Electro Giant Zap Electro Dragon
Sparky
Zap Electro Dragon Lightning
Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Goblins Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning Zap Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Sparky
Lightning Electro Dragon
Lightning Zap Sparky
Lightning Zap Electro Dragon Sparky
Lightning Electro Dragon Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Zap Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning Zap Electro Dragon Electro Giant
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Zap Electro Dragon
Zap Electro Giant Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Zap Electro Dragon Sparky
Lightning Zap Sparky
Lightning Zap Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon Lightning Electro Wizard Electro Giant
Lightning Sparky
Lightning Zap Electro Dragon Sparky
Zap Lightning Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Lightning Sparky
Zap Lightning Electro Wizard Electro Dragon
Lightning Zap Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Zap Electro Giant Sparky
Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Electro Giant Lightning Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Zap Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076