Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Skeleton Army Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minions Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Poison
Minions Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Minions Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Lumberjack Minions P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Fire Spirit Magic Archer Minions Valkyrie The Log Lumberjack
The Log
P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Minions P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Minions
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Valkyrie
Minions Fire Spirit P.E.K.K.A The Log Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
The Log Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Minions Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Lumberjack
Minions Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Minions Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Minions Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Fire Spirit Minions Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Minions Fire Spirit Magic Archer
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer Lumberjack
Minions Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Minions Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Minions P.E.K.K.A The Log Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Minions Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Minions Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer Lumberjack
Valkyrie The Log Fire Spirit Minions Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Minions P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack P.E.K.K.A
Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Minions Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Minions Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer Lumberjack
Minions Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie The Log Magic Archer
Fire Spirit Minions Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Magic Archer
The Log
Fire Spirit Minions Lumberjack
Valkyrie The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Minions
Fire Spirit The Log Magic Archer
Fire Spirit Valkyrie The Log Magic Archer
Minions The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Minions
The Log Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Fire Spirit Minions Skeleton Army Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
The Log
Valkyrie Magic Archer Lumberjack
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Minions The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076