Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Princess Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Princess Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Princess Ram Rider Little Prince
Zap
Bats Mortar Princess Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Princess Little Prince
The Log
Musketeer Princess Ram Rider Little Prince
Earthquake
Mortar
Arrows
Bats Princess Little Prince
Royal Delivery
Bats Musketeer Princess Ram Rider Little Prince
Fireball
Mortar Musketeer Princess Ram Rider Little Prince
Poison
Bats Mortar Musketeer Princess Little Prince
Lightning
Mortar Musketeer Ram Rider Little Prince
Rocket
Mortar Musketeer Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mortar Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Princess Little Prince Mortar Fireball Musketeer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Princess Little Prince

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mortar Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Mortar Fireball Musketeer Princess Little Prince
Mortar
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball
Giant Snowball Mortar Princess Ram Rider Little Prince
Musketeer
Giant Snowball Mortar Ram Rider
Princess
Giant Snowball Fireball
Ram Rider
Giant Snowball Bats Mortar Fireball Musketeer
Little Prince
Giant Snowball Fireball

Synergie w obronie 1 15

Bats
Giant Snowball Mortar Musketeer
Giant Snowball
Ram Rider Bats Mortar Musketeer Princess Little Prince
Mortar
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer Princess
Fireball
Mortar Musketeer Princess Ram Rider Little Prince
Musketeer
Bats Giant Snowball Mortar Fireball Ram Rider
Princess
Giant Snowball Mortar Fireball
Ram Rider
Giant Snowball Fireball Musketeer
Little Prince
Giant Snowball Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Musketeer Ram Rider
Bats Mortar Musketeer Ram Rider
Mortar Ram Rider Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Mortar Musketeer Ram Rider
Fireball Princess
Fireball Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer Ram Rider Mortar Fireball Princess Little Prince
Fireball Musketeer Ram Rider
Mortar Musketeer Princess
Giant Snowball Musketeer Little Prince
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer Princess Ram Rider
Musketeer Bats Giant Snowball Fireball Princess Ram Rider
Mortar Bats Giant Snowball Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Bats Giant Snowball Mortar Princess
Mortar Ram Rider
Giant Snowball Mortar Fireball Ram Rider
Bats Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Bats Giant Snowball Musketeer Ram Rider Little Prince
Giant Snowball Mortar Bats Fireball Musketeer Princess Ram Rider Little Prince
Mortar Musketeer Ram Rider
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Mortar Musketeer
Bats Musketeer Ram Rider
Bats Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Fireball Bats Giant Snowball Musketeer Princess Ram Rider
Bats Fireball Musketeer Ram Rider
Bats Giant Snowball Mortar Fireball
Musketeer
Bats Musketeer
Giant Snowball Fireball
Fireball Ram Rider
Fireball Musketeer Princess
Bats Mortar Fireball Musketeer Little Prince
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Mortar Musketeer
Mortar Fireball Giant Snowball Musketeer Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Mortar
Fireball Bats Giant Snowball Musketeer Princess Ram Rider
Mortar Musketeer Princess
Fireball Giant Snowball Princess Ram Rider
Fireball Giant Snowball Mortar Ram Rider
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer Princess Ram Rider
Fireball Giant Snowball Musketeer Princess
Giant Snowball Mortar Fireball Musketeer Princess
Mortar Fireball Musketeer Princess
Princess Giant Snowball Mortar Fireball Musketeer
Giant Snowball Mortar Fireball Musketeer Princess
Mortar Fireball Musketeer Princess
Giant Snowball Mortar Fireball
Bats
Giant Snowball Mortar Fireball Musketeer Princess
Giant Snowball Mortar Fireball Princess Little Prince
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Princess
Musketeer
Giant Snowball Mortar Fireball Musketeer
Giant Snowball Mortar Fireball Princess Little Prince
Mortar Fireball Giant Snowball Musketeer Princess Ram Rider
Fireball Giant Snowball Mortar Musketeer Princess Ram Rider
Fireball Mortar Musketeer
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer Princess Little Prince
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Princess
Giant Snowball Fireball Princess
Bats Fireball Musketeer Princess
Fireball Giant Snowball Musketeer Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Musketeer Princess
Giant Snowball Mortar Fireball Musketeer Princess
Giant Snowball Fireball
Musketeer
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer Princess
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer Princess
Giant Snowball Mortar Fireball Musketeer Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076