Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Hog Rider Mighty Miner
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Mighty Miner
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Mighty Miner
Rocket
Musketeer Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Zap The Log Cannon Musketeer Hog Rider Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Fire Spirit Musketeer The Log Mighty Miner
Cannon
Musketeer
Hog Rider Zap The Log
Hog Rider
Fire Spirit Zap Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Zap Musketeer
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 6 9

Skeletons
Cannon Musketeer Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit
Skeletons Zap The Log
Zap
Cannon Skeletons Fire Spirit Musketeer The Log Mighty Miner
Cannon
Skeletons Zap Musketeer The Log Mighty Miner
Musketeer
Skeletons Cannon The Log Zap
Hog Rider
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Fire Spirit Zap
Mighty Miner
Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Musketeer The Log
Skeletons Zap Cannon Musketeer The Log
Cannon Skeletons Fire Spirit Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Zap Cannon Musketeer
Musketeer Fire Spirit Zap Cannon
Zap Cannon Musketeer The Log
Cannon Mighty Miner Skeletons Musketeer
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer
Skeletons Zap Cannon Musketeer The Log
Musketeer Zap
Cannon Skeletons Fire Spirit Zap Musketeer The Log
Fire Spirit Zap Cannon The Log
Cannon
Zap Cannon The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Fire Spirit Cannon Zap Musketeer The Log
Zap The Log Fire Spirit Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Fire Spirit Cannon Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Zap Musketeer The Log
Skeletons Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer Mighty Miner
Fire Spirit Skeletons Zap Musketeer
Skeletons Musketeer
Mighty Miner
Zap Skeletons The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Zap The Log
Skeletons Cannon
Cannon Musketeer
Skeletons Zap Musketeer The Log Mighty Miner
Zap Cannon Musketeer The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap
Fire Spirit Musketeer
Zap Musketeer The Log
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit Zap Musketeer The Log
Fire Spirit Zap The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Fire Spirit
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Fire Spirit Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap
Mighty Miner
The Log
Zap Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076