Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Mega Minion Miner
Zap
Skeletons Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Miner
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion
Poison
Goblin Gang Mega Minion
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap The Log Goblin Gang Mega Minion Miner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Elite Barbarians Mega Minion Miner
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Mega Minion Miner The Log
Goblin Gang
Miner
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit The Log
Mega Minion
Zap Ice Spirit Miner
The Log
Zap Elite Barbarians Miner
Miner
Zap Goblin Gang Ice Spirit Mega Minion The Log

Synergie w obronie 3 20

Skeletons
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Mega Minion The Log
Ice Spirit
Zap Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians Mega Minion The Log Miner
Zap
Ice Spirit Mega Minion Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians The Log Miner
Goblin Gang
Ice Spirit Zap The Log Miner
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Zap Mega Minion The Log
Mega Minion
Zap Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians The Log Miner
The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Miner
Miner
Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion The Log
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion The Log
Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Skeletons Goblin Gang Mega Minion
Elite Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Zap Mega Minion
Mega Minion Ice Spirit Zap Goblin Gang
Zap The Log
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Miner
Goblin Gang Skeletons Zap Mega Minion The Log
Mega Minion Zap Goblin Gang
Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion The Log
Elite Barbarians Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion The Log
Zap The Log Ice Spirit Mega Minion
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Zap Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion The Log Miner
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Zap Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Zap Elite Barbarians The Log
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians
Zap Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Mega Minion The Log
Skeletons Goblin Gang Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Zap Mega Minion The Log
Zap Elite Barbarians Mega Minion The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Miner
The Log Miner
The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap Mega Minion
The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Miner Zap
Goblin Gang Elite Barbarians
Miner Zap The Log
Zap
Elite Barbarians The Log Miner
Zap Elite Barbarians The Log
Zap The Log
The Log
Zap Mega Minion The Log
Zap The Log Miner
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit
Mega Minion
The Log Miner Zap
Zap The Log Miner
Miner Zap The Log
Elite Barbarians Zap
Zap Ice Spirit Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Zap The Log Miner
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Ice Spirit Goblin Gang
Zap Mega Minion
The Log
Miner Goblin Gang Mega Minion
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Zap
Zap The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076