Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Poison
Bats
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Queen
Rocket
Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Freeze Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Tornado Mega Knight
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Archer Queen
Tornado
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Mega Knight
Freeze
Tornado
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Mega Knight

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Archer Queen
Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Valkyrie Tornado Freeze
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze Archer Queen
Tornado
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Tornado Freeze
Archer Queen
Skeletons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado Freeze Skeletons Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Tornado Freeze
Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tornado Archer Queen
Tornado Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeletons Tornado Freeze Mega Knight
Bats Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Mega Knight Bats Valkyrie Tornado
Valkyrie Tornado Freeze Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Skeletons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Bats Tornado
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Skeletons Bats Tornado Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Skeletons
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Tornado Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Freeze Archer Queen
Bats Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Tornado
Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight
Bats Tornado Freeze
Tornado
Tornado Freeze
Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Tornado
Tornado Archer Queen
Freeze
Mega Knight
Tornado Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Freeze Valkyrie Mega Knight
Tornado
Tornado Mega Knight
Tornado
Bats Tornado
Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Bats Freeze
Tornado Archer Queen
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Tornado Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Bats Tornado Freeze Archer Queen
Bats Tornado Archer Queen
Tornado Freeze Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076