Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Witch Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Cage Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Goblin Cage Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Goblin Cage Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Witch Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Goblin Cage Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Goblin Cage
Giant Snowball Witch
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Giant Snowball Goblin Cage Skeleton King
Inferno Dragon
Skeleton King
Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 0 13

Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Inferno Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Skeleton Army Witch
Goblin Cage
Giant Snowball Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon Skeleton King
Witch
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Inferno Dragon
Giant Snowball Goblin Cage Skeleton Army Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Witch Giant Snowball Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Giant Snowball
Giant Snowball Inferno Dragon Arrows Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Goblin Cage Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Giant Snowball Arrows Skeleton King
Arrows Inferno Dragon Giant Snowball Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Giant Snowball Witch
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Cage Skeleton King
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Witch
Arrows Goblin Cage Giant Snowball Skeleton Army Witch
Giant Snowball Arrows Goblin Cage Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Snowball Goblin Cage Witch
Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Cage Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Cage Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage Witch Skeleton King
Goblin Cage Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Witch
Arrows Witch
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Witch
Arrows
Giant Snowball Arrows
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Witch
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Witch
Giant Snowball Arrows Witch
Arrows
Giant Snowball Arrows Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Skeleton Army Witch
Giant Snowball Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Skeleton King
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Witch Skeleton King
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076