Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Battle Ram Zappies Giant P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Battle Ram Giant
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Battle Ram Zappies
Zap
Bats Battle Ram Zappies
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Zappies
The Log
Royal Recruits Battle Ram Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Bats Royal Recruits Zappies
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Battle Ram Zappies P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Zappies
Poison
Bats Royal Recruits Zappies
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Battle Ram Rocket P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Battle Ram Zappies Golden Knight Giant Rocket Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Battle Ram Zappies Golden Knight

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Royal Recruits Battle Ram P.E.K.K.A
Royal Recruits
Bats Battle Ram Zappies
Battle Ram
Bats Royal Recruits Zappies P.E.K.K.A Golden Knight
Zappies
Royal Recruits Battle Ram Giant P.E.K.K.A
Giant
Bats Zappies Rocket
Rocket
Giant
P.E.K.K.A
Bats Battle Ram Zappies
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 0 6

Bats
Royal Recruits Zappies P.E.K.K.A Golden Knight
Royal Recruits
Bats
Battle Ram
Zappies
Bats P.E.K.K.A Golden Knight
Giant
Rocket
P.E.K.K.A
Bats Zappies
Golden Knight
Bats Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Zappies Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Royal Recruits Zappies
Rocket P.E.K.K.A Bats Royal Recruits Zappies
Royal Recruits P.E.K.K.A Bats Zappies
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A
Bats Zappies
Bats Rocket Zappies
Rocket Royal Recruits P.E.K.K.A Golden Knight
Zappies P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Zappies
Bats Royal Recruits Zappies
Bats Zappies
Royal Recruits P.E.K.K.A Bats Zappies Rocket
Rocket Bats Royal Recruits Zappies P.E.K.K.A Golden Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Zappies
Rocket Royal Recruits Zappies P.E.K.K.A
Bats Royal Recruits Zappies P.E.K.K.A
Bats Royal Recruits Zappies Golden Knight
Bats Royal Recruits Zappies
P.E.K.K.A Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Bats Zappies P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zappies P.E.K.K.A
Rocket
Royal Recruits Zappies P.E.K.K.A Bats Rocket Golden Knight
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Bats Zappies
Royal Recruits P.E.K.K.A Zappies
Rocket Bats Zappies
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Bats Zappies
P.E.K.K.A Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Bats Zappies
Royal Recruits P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Bats Royal Recruits Zappies Golden Knight
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Zappies Golden Knight
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Bats Rocket P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Royal Recruits Zappies P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Rocket Golden Knight
Golden Knight
Rocket
Royal Recruits Rocket
Rocket
Bats Rocket
Golden Knight
Rocket Bats
Rocket Royal Recruits Golden Knight
Rocket
Rocket Golden Knight
Rocket
Rocket Golden Knight
Royal Recruits Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket
Rocket Golden Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Royal Recruits
Golden Knight
Golden Knight
Rocket Golden Knight
Bats
Rocket Bats Zappies
Rocket
Rocket Zappies
P.E.K.K.A
Rocket
Bats Royal Recruits Zappies Rocket
Rocket Zappies
Rocket
Rocket
Royal Recruits P.E.K.K.A
Bats Royal Recruits Zappies Rocket Golden Knight
Bats Zappies Rocket
Royal Recruits Rocket Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076