Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Tesla Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Tesla Fireball Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Goblin Gang The Log
The Log
Hog Rider Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang The Log Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball
The Log Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Tesla Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Tesla The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Tesla Fireball The Log
Tesla Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Fireball Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076