Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Barrel Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider Bats Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Zap Magic Archer Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Magic Archer
Ram Rider Zap Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Zap Magic Archer Bats Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Bats Zap Magic Archer
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Magic Archer
Mega Knight
Zap Bats Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Bats Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ram Rider Zap Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Zap Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Magic Archer
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Zap Valkyrie Bats Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Ram Rider
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Magic Archer Ram Rider
Bats Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Zap Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Valkyrie
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Ram Rider
Bats
Zap Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bats
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Zap Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Bats
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Bats Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Bats Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076