Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Battle Ram Little Prince
Zap
Skeletons Dart Goblin Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Battle Ram Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Little Prince
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Wizard Little Prince
Poison
Dart Goblin Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Dart Goblin Little Prince Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Dart Goblin Little Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Battle Ram Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Dart Goblin
Zap Battle Ram Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight Little Prince
Battle Ram
Zap Dart Goblin
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Dart Goblin Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Little Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Dart Goblin Wizard
Battle Ram
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard
Little Prince
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Wizard Little Prince
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Skeletons Zap Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Wizard
Wizard Mega Knight Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard Little Prince
Zap Wizard Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Skeletons Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mega Knight Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight Little Prince
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Little Prince
Zap Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076