Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Elite Barbarians
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Knight Valkyrie
Knight
Goblin Gang Firecracker Zap Elite Barbarians
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Tesla
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Knight Firecracker
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Firecracker
Rage
Elite Barbarians

Synergie w obronie 6 10

Zap
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Knight
Goblin Gang Firecracker Tesla Zap
Goblin Gang
Knight Tesla Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Valkyrie Zap Goblin Gang Tesla
Tesla
Knight Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Zap Goblin Gang Tesla
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla Valkyrie
Elite Barbarians Zap Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Knight Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Zap Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Tesla Valkyrie
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Tesla Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Knight Firecracker Tesla
Tesla Zap Goblin Gang Firecracker
Tesla Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker Tesla
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Tesla
Zap Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
Tesla Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Zap Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Zap Valkyrie Knight Firecracker Tesla
Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Zap Tesla Elite Barbarians
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Zap Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Tesla Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Knight Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Zap Knight Valkyrie
Zap Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang
Zap Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076