Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Baby Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Hog Rider Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant
Giant Snowball
Minions Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit
The Log
Firecracker Heal Spirit Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Minions Firecracker Heal Spirit Hog Rider Baby Dragon Mother Witch
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Baby Dragon Mother Witch
Poison
Minions Firecracker Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Mother Witch
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Heal Spirit Baby Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Minions Firecracker Royal Delivery Hog Rider Baby Dragon Mother Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Minions Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Giant Firecracker Heal Spirit Baby Dragon
Firecracker
Hog Rider Minions Giant Baby Dragon
Royal Delivery
Heal Spirit
Minions Hog Rider Giant Baby Dragon
Hog Rider
Minions Firecracker Heal Spirit Giant Baby Dragon Mother Witch
Giant
Minions Firecracker Heal Spirit Hog Rider Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Minions Firecracker Heal Spirit Hog Rider Giant
Mother Witch
Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 8

Minions
Firecracker Royal Delivery Baby Dragon
Firecracker
Minions Royal Delivery Baby Dragon
Royal Delivery
Minions Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Heal Spirit
Hog Rider
Giant
Baby Dragon
Minions Firecracker Royal Delivery Mother Witch
Mother Witch
Royal Delivery Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker Royal Delivery
Minions Royal Delivery
Minions Firecracker
Firecracker Royal Delivery
Royal Delivery Minions Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Minions Firecracker Royal Delivery Baby Dragon
Baby Dragon
Minions
Firecracker Royal Delivery
Minions Mother Witch Firecracker Royal Delivery Baby Dragon
Minions Firecracker Royal Delivery Baby Dragon
Minions Royal Delivery
Minions Firecracker Royal Delivery Baby Dragon
Royal Delivery
Minions Firecracker Royal Delivery
Royal Delivery Minions Firecracker Baby Dragon
Royal Delivery Baby Dragon Minions Firecracker Mother Witch
Minions Firecracker Royal Delivery Baby Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery
Royal Delivery Firecracker Baby Dragon
Royal Delivery Minions
Royal Delivery
Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Mother Witch Minions Baby Dragon
Royal Delivery Minions
Royal Delivery
Royal Delivery Minions Firecracker Baby Dragon
Royal Delivery
Minions
Royal Delivery
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker Royal Delivery Baby Dragon
Minions Firecracker Royal Delivery Baby Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Minions Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Minions
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Minions
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker
Minions
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Minions Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076