Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Witch
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Witch Ice Wizard
The Log
Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Furnace Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Poison
Furnace Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Furnace Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket
Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Furnace Baby Dragon Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Furnace Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Furnace Wizard Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 2 17

Furnace
Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Furnace Witch P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch
Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Wizard Baby Dragon Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Furnace Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Furnace Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Furnace Witch P.E.K.K.A Mega Knight Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Furnace Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Furnace Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard Furnace Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Furnace Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Furnace P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch The Log Ice Wizard
Wizard Mega Knight Furnace Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Furnace P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Furnace Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Furnace Wizard Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard
Furnace Wizard Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Furnace Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Witch P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Furnace Witch The Log
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Furnace Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Furnace Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Baby Dragon Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Furnace Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Furnace Baby Dragon Witch Ice Wizard
Furnace Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Wizard Baby Dragon Ice Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon The Log
Furnace Wizard Baby Dragon Witch The Log
Furnace Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Furnace Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
The Log Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Furnace Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
The Log
Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076