Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Inferno Tower Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Valkyrie Princess Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Princess Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Princess
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Princess
The Log
Firecracker Goblin Barrel Princess
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Princess
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Poison
Firecracker Inferno Tower Princess
Lightning
Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Archer Queen
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Firecracker Goblin Barrel Princess Valkyrie Inferno Tower Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Firecracker Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ice Golem Valkyrie Goblin Barrel Princess Mega Knight
Ice Golem
Goblin Barrel Firecracker Archer Queen
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Archer Queen
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Golem Valkyrie Firecracker Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel Princess Archer Queen
Archer Queen
Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Synergie w obronie 4 11

Firecracker
Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Princess Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Inferno Tower Archer Queen Princess Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower Princess Archer Queen
Inferno Tower
Ice Golem Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Princess
Firecracker Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Inferno Tower Princess
Archer Queen
Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Princess
Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Princess Archer Queen
Firecracker Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Firecracker Ice Golem Princess Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Princess
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Princess
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Ice Golem Princess Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Ice Golem Inferno Tower
Firecracker Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Firecracker Ice Golem Princess
Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Archer Queen
Mega Knight Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Ice Golem Valkyrie Archer Queen
Valkyrie Mega Knight Firecracker Ice Golem Inferno Tower Princess Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Ice Golem Valkyrie
Firecracker Princess
Firecracker Ice Golem Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker Princess
Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Princess Archer Queen
Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Ice Golem
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Ice Golem Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Princess
Firecracker Princess Archer Queen
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Ice Golem Princess
Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Firecracker Princess Archer Queen
Firecracker Princess Archer Queen
Firecracker Princess Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076