Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Musketeer Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Giant Prince Miner
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Musketeer Miner
Zap
Bomber Goblin Gang Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Royal Giant Musketeer Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Musketeer Prince Miner Ice Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Prince Ice Wizard
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Miner Ice Wizard Musketeer Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Prince Miner
Zap
Prince Miner Bomber Royal Giant Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang
Miner Royal Giant Prince
Royal Giant
Bomber Miner Ice Wizard Zap Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Zap Royal Giant Prince Miner
Prince
Zap Bomber Goblin Gang Musketeer Miner Ice Wizard
Miner
Zap Goblin Gang Royal Giant Bomber Musketeer Prince
Ice Wizard
Royal Giant Zap Prince

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Zap Miner
Zap
Bomber Goblin Gang Musketeer Prince Miner Ice Wizard
Goblin Gang
Musketeer Zap Prince Miner Ice Wizard
Royal Giant
Musketeer
Goblin Gang Zap Miner
Prince
Zap Goblin Gang Ice Wizard
Miner
Bomber Zap Goblin Gang Musketeer
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Musketeer
Bomber Zap Goblin Gang Musketeer Prince Ice Wizard
Goblin Gang Prince Bomber Musketeer Ice Wizard
Prince Bomber Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Bomber Prince
Goblin Gang Bomber Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer Zap Goblin Gang Ice Wizard
Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Prince Ice Wizard
Goblin Gang Bomber Musketeer Prince Miner Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Bomber Zap Musketeer
Musketeer Zap Goblin Gang Ice Wizard
Prince Bomber Zap Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Bomber Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Prince
Bomber Goblin Gang Musketeer Prince
Bomber Zap Goblin Gang Musketeer Prince Ice Wizard
Zap Bomber Musketeer Ice Wizard
Musketeer Prince
Bomber Goblin Gang Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Prince
Bomber Zap Goblin Gang Musketeer Prince Miner
Goblin Gang Zap Musketeer Prince
Goblin Gang Prince Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Prince
Zap Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Prince Musketeer Ice Wizard
Prince
Zap Prince
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Prince
Zap Prince
Prince Goblin Gang
Bomber Musketeer
Goblin Gang Bomber Zap Musketeer Prince
Bomber Zap Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Miner Ice Wizard
Miner
Musketeer Prince
Bomber Zap
Zap Musketeer Ice Wizard
Bomber Musketeer
Zap Ice Wizard
Miner Zap
Goblin Gang Musketeer Prince
Miner Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer
Musketeer Miner
Musketeer
Zap Musketeer Prince
Bomber Zap Musketeer
Musketeer
Bomber
Bomber Zap Musketeer Prince
Bomber Zap Miner
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Bomber Ice Wizard
Miner Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer Prince Miner
Miner Zap Musketeer
Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer
Bomber Zap Musketeer Miner
Zap
Prince
Zap Goblin Gang Musketeer Prince
Zap Musketeer Ice Wizard
Miner Goblin Gang Musketeer Prince
Bomber Zap Musketeer
Zap
Musketeer Prince
Zap Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076