Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Royal Hogs Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Cannon Royal Hogs
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Bomber Knight Cannon Royal Hogs
The Log
Skeletons Fire Spirit Bomber Cannon Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Royal Hogs
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bomber Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bomber Knight Royal Hogs
Fireball
Bomber Cannon Royal Hogs
Poison
Bomber Cannon Royal Hogs
Lightning
Knight Cannon Archer Queen
Rocket
Royal Hogs Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bomber Knight Cannon Earthquake Royal Hogs Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Bomber Knight

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Knight Royal Hogs
Bomber
Knight Royal Hogs
Knight
Fire Spirit Bomber Earthquake Royal Hogs Archer Queen
Cannon
Earthquake
Royal Hogs Knight
Royal Hogs
Earthquake Fire Spirit Bomber Knight Archer Queen
Archer Queen
Knight Royal Hogs

Synergie w obronie 5 10

Skeletons
Cannon Fire Spirit Bomber Knight Earthquake Archer Queen
Fire Spirit
Knight Skeletons Archer Queen
Bomber
Knight Skeletons Cannon
Knight
Fire Spirit Bomber Cannon Archer Queen Skeletons Earthquake
Cannon
Skeletons Knight Bomber Earthquake Archer Queen
Earthquake
Skeletons Knight Cannon
Royal Hogs
Archer Queen
Knight Skeletons Fire Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Knight Cannon
Skeletons Bomber Knight Cannon
Cannon Skeletons Fire Spirit Bomber Knight
Cannon Skeletons Bomber Knight
Bomber Earthquake
Skeletons Fire Spirit Bomber Cannon Earthquake
Fire Spirit Cannon
Earthquake Cannon
Cannon Skeletons Archer Queen
Knight Skeletons Fire Spirit Bomber Cannon
Skeletons Bomber Knight Cannon Earthquake
Cannon Skeletons Fire Spirit Bomber Knight Earthquake
Fire Spirit Bomber Cannon Earthquake
Knight Cannon
Cannon
Skeletons Bomber Knight Cannon
Fire Spirit Cannon Bomber Knight
Earthquake Fire Spirit Bomber Knight Cannon
Cannon
Bomber Fire Spirit Knight Cannon Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Bomber Knight
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Knight Cannon
Fire Spirit Skeletons
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Knight
Skeletons Cannon
Knight
Archer Queen
Skeletons Knight Cannon
Bomber Cannon
Skeletons Bomber Knight Archer Queen
Bomber Cannon Earthquake Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight
Earthquake
Earthquake Knight
Bomber Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Earthquake
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit
Knight Earthquake
Fire Spirit Archer Queen
Earthquake Fire Spirit Knight
Earthquake
Earthquake
Earthquake Bomber
Earthquake
Earthquake
Bomber
Fire Spirit Bomber Earthquake
Fire Spirit Bomber Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Bomber
Earthquake
Fire Spirit
Bomber Earthquake
Earthquake
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Archer Queen
Knight
Bomber Earthquake
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076