Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Firecracker Clone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Clone Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Clone Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Clone Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Clone Witch Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Clone Magic Archer Wizard Witch Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Clone Magic Archer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Witch Magic Archer
Witch
Zap Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Zap Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Zap
Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton
Clone
Witch
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Zap Firecracker Witch
Witch Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Witch Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Zap Giant Skeleton Magic Archer
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Giant Skeleton
Witch Zap Firecracker Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Zap Elite Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Zap Firecracker Witch Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Wizard Firecracker Elite Barbarians Witch
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Magic Archer
Zap Wizard Witch Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Elite Barbarians
Wizard Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Witch
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Witch
Firecracker Wizard Zap Witch Magic Archer
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians
Zap Giant Skeleton Firecracker Elite Barbarians Witch Magic Archer
Witch
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Magic Archer
Elite Barbarians Witch Zap Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton
Wizard Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Zap Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Zap Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Zap Wizard Witch Magic Archer
Zap Wizard Witch Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Zap Witch Magic Archer
Zap Firecracker Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076