Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Wall Breakers Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Wall Breakers
The Log
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Wall Breakers
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Arrows Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight Wall Breakers
Knight
Firecracker Wall Breakers Arrows Elite Barbarians
Firecracker
Knight Elite Barbarians Wall Breakers
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Rage Knight Firecracker
Wall Breakers
Knight Arrows Firecracker
Rage
Elite Barbarians
Electro Giant

Synergie w obronie 2 3

Arrows
Knight Tesla
Knight
Firecracker Tesla Arrows
Firecracker
Knight Tesla
Tesla
Knight Arrows Firecracker
Elite Barbarians
Wall Breakers
Rage
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla
Elite Barbarians Knight Firecracker Tesla
Tesla Knight Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Knight Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Tesla
Tesla Arrows Firecracker
Arrows Tesla Electro Giant
Tesla Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker Tesla
Arrows Knight Firecracker Tesla Electro Giant
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Knight Elite Barbarians
Arrows Firecracker Tesla
Elite Barbarians Knight Tesla
Tesla Elite Barbarians Electro Giant
Tesla Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows Tesla Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker Tesla
Tesla Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Elite Barbarians Electro Giant
Arrows Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Tesla Elite Barbarians
Arrows Firecracker Electro Giant Tesla
Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Firecracker Elite Barbarians
Tesla
Knight Tesla Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Knight Tesla
Firecracker Tesla Electro Giant
Tesla Elite Barbarians Electro Giant Knight Firecracker
Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076