Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Giant Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Miner
Giant Snowball
Bats Witch Miner Princess
Zap
Bats Witch Princess
Barbarian Barrel
Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Miner Princess
Fireball
Witch Princess
Poison
Bats Witch Princess
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rage Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Rage Miner Princess Mini P.E.K.K.A Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem Rage Miner

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Giant Miner Mini P.E.K.K.A Rage
Ice Golem
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Miner
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Ice Golem Rage Princess
Giant
Bats Mini P.E.K.K.A Rage Miner Witch Princess
Rage
Giant Witch Bats Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Ice Golem Giant Miner
Miner
Bats Giant Ice Golem Witch
Princess
Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 0 7

Bats
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A
Bats Ice Golem Witch Princess
Giant
Rage
Witch
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Miner
Princess
Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Princess
Bats
Bats Witch Princess
Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Miner
Bats Witch Ice Golem Princess
Bats Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Bats Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Bats Witch
Witch Bats Ice Golem Princess
Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Witch
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Miner
Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Witch
Bats Ice Golem Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Witch
Witch Princess
Witch Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem
Miner Princess
Miner
Ice Golem
Bats Ice Golem Witch Princess
Witch Princess
Ice Golem Princess
Miner
Bats Mini P.E.K.K.A
Miner Princess
Princess
Ice Golem Miner Princess
Princess
Princess Ice Golem
Witch Princess
Princess
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Princess
Witch Miner Princess
Princess
Ice Golem Witch Princess
Witch
Miner Witch Princess
Witch Miner Princess
Miner
Bats Ice Golem Witch Princess
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Miner
Princess
Princess
Bats Witch Princess
Witch Princess
Miner Mini P.E.K.K.A Princess
Ice Golem Princess
Bats Witch Princess
Bats Witch Princess
Witch Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076